Скорость с точки зрения сюжетных моментов от фактического времени для реализации на уровне проекта. Измеряйте фактическое время и периодически сообщайте команде, чтобы каждый член команды знал производительность по сравнению с прогнозом. Для каждой истории, выбранной для итерации, создаются карты задач. Он содержит случаи модульного тестирования, которые управляют кодированием и модульным тестированием.
Приемочные тесты должны быть одним или несколькими тестами, чтобы убедиться, что история была правильно реализована. Используются для создания оценок времени для планирования выпуска. Экстремальное программирование не является антидокументированием, но поощряет делать минимальное количество, которое действительно необходимо. Документ, когда это необходимо для распределенного обмена, исторических потребностей, подведения итогов и т. Коэффициент загрузки представляет собой идеальное количество практического времени разработки на одного разработчика в течение одной итерации при условии 40-часовой рабочей недели. Какие изменения необходимо внести в существующие требования.
Перечень правил не должен быть исчерпывающим или слишком объемным. Задача состоит в том, чтобы сформулировать общие указания, благодаря которым код станет понятным для каждого из членов команды. Стандарт кодирования поначалу должен быть простым, затем он может постепенно усложняться по мере наработки опыта группой разработчиков. Не нужно тратить слишком много времени на предварительную разработку стандарта. Команда должна сформировать набор правил, а затем каждый член команды должен следовать этим правилам в процессе написания кода.
Если вы не укладываетесь в сроки, то простым увеличением числа исполнителей некоторые задачи не решить. Команду в таких случаях нужно наращивать плавно, в тех местах, где это уместно. В противном случае вы, наоборот, можете получить обратный (отрицательный) эффект. Каждая новая итерация разработки должна включать те юзер-стори, которые наиболее важны для заказчика. Не нужно применять их все одновременно, программист выбирает удобные и внедряет. Это значит, что если кодер один, то парное программирование ему, конечно, не подойдёт, а вот test-first вполне.
Юнит-тесты собраны воедино, и каждый раз, когда пара интегрирует и выпускает код в хранилище, пара должна убедиться, что каждый тест выполняется правильно. Если какой-либо тест не пройден, пара знает, что это их код, который необходимо исправить, поскольку предыдущие интеграции прошли без каких-либо дефектов. Далее, тесты автоматизированы, чтобы обеспечить работу остальной части Extreme Programming. Планирование игры гарантирует получение обратной связи от клиента после тестирования для планирования следующего релиза. Экстремальное программирование подчеркивает ограниченное количество часов работы в неделю для каждого члена команды, исходя из их устойчивости, максимум до forty five часов в неделю. Если кто-то работает больше времени, это считается сверхурочной работой.
В настоящий момент Боб Мартин признал, что метафора системы устарела и должна быть заменена на Domain Driven Design. У экстремального программирования немало приверженцев и столько же противников. Но нужно экстремальное программирование отдавать отчёт в том, что XP – это не набор строгих правил. Изложенные выше принципы можно менять прямо на ходу после того, как вы выясните для себя эффективность или неэффективность тех или иных решений.
Во время работы над различными проектами, я заметил, что XP позволяет быстро адаптироваться к изменениям. Помимо этого, команды, использующие XP, обычно более согласованны и эффективны благодаря совместной работе и частому общению. XP также способствует постоянному улучшению кода через рефакторинг. Важность ХР как методологии состоит в том, потому что оно позволяет создавать высококачественное программное обеспечение с меньшими затратами времени и ресурсов. ХР ставит акцент на быстрой доставке рабочего продукта, быстром реагировании на изменения требований заказчика и улучшении коммуникации в команде разработчиков. Это в результате сокращает время разработки, снижает затраты и улучшает качество конечного продукта.
Рефакторинг (refactoring) — это методика улучшения кода без изменения его функциональности. XP подразумевает, что однажды написанный код в процессе работы над проектом почти наверняка будет неоднократно переделан. Разработчики XP безжалостно переделывают написанный ранее код для того, чтобы улучшить его.
User Stories могут легко заменить большой и ненужный документ с требованиями. Нужно смотреть в лицо ситуации с текущим прогрессом и с полученными оценками по продукту. Команда должна добиваться успеха, поэтому обязана учитывать обратную связь и неудачи, адаптироваться к изменениям, если они возникают.
Подобный вариант позволяет сократить итоговую продолжительность работы над проектом. С другой стороны, процесс тестирование требует, чтобы код содержал комментарии. Следовательно, если продолжить работу над проектом через неделю, месяц, потребуется минимум времени на понимание сути написанного.
Исправление любой экстремальной практики программирования, когда она ломается. Пользовательские истории написаны заказчиком https://deveducation.com/ на карточках историй. Планирование выполняется во время планирования выпуска и итерационного планирования.
Продолжительность короткого цикла может варьироваться в зависимости от программного обеспечения, которое необходимо построить. Тем не менее, необходимо убедиться, что выбрана минимально возможная продолжительность. В этой главе вы познакомитесь с методами экстремального программирования в деталях и преимуществами каждого из этих методов.
В случае, если изменения несправедливы, вы несете ответственность за улучшение ситуации, но будьте осторожны, чтобы никого не обвинять. Рефакторинг должен быть основан на изучении новых реализаций. Рекомендуется выполнять рефакторинг сразу после написания нового кода. Рефакторинг направляет код к шаблонам проектирования более высокого уровня и поддерживается тестированием. Рефакторинг позволяет дизайну постепенно развиваться, сохраняя его простым, устраняя дублирование и сложность, как вы заметили. Это улучшает дизайн существующего кода без изменения его функциональности путем рефакторинга.
Разработчики определяют усилия и продолжительность (оценки), необходимые для реализации историй. Заказчик сортирует пользовательские истории по стоимости бизнеса. Разработчики собирают требования и оценивают влияние работы каждого из этих требований.
В каждый момент времени следует пытаться использовать наиболее простой дизайн, который подходит для решения текущей задачи, и менять его по мере того, как условия задачи меняются. XP программирование уделяет особое внимание качеству кода и адаптивности к изменяющимся требованиям заказчика. Extreme programming это не просто набор принципов, это философия, требующая максимальной отдачи от каждого участника команды разработчиков. Как и другие методологии Agile, она ставит на первое место людей и их взаимодействие, а не процессы и инструменты. Если в самом начале работы вы пытаетесь от начала и до конца детально спроектировать систему, вы напрасно тратите время.
Экстремальное программирование является итеративным и инкрементным и управляется циклами с временными рамками. Поэтому ритм процесса экстремального программирования имеет решающее значение. Заказчик пишет один или несколько автоматических приемочных тестов для функции, чтобы убедиться, что система правильно реализует нужные функции. Приемочные тесты написаны вместе с историями и предоставлены до реализации. Цели проекта – общая ответственность, а развитие – это постоянный разговор всей команды. Установлено, что личное общение является наиболее эффективным и наиболее эффективным методом на пути развития и устраняет время ожидания и задержки.
Как только вы успешно реализуете этот проект, у вас будет команда и руководство, которые будут поддерживать вас для расширения других подходящих проектов. Итерация – это период от 1 до three недель, в течение которого будет реализовано несколько историй. Представление «Board» предоставляет множество возможностей для удобной работы с большим количеством карт. Предоставлены последние изменения с уведомлениями по электронной почте и отчетами о деятельности проекта. Поддерживает всю команду, включая менеджеров проектов, разработчиков, QA, техподдержку и заинтересованных лиц.
Если код не будет решать нашу задачу, значит, он не пройдёт тест. Предложение – содержит истории, которые клиент хочет в этом проекте. Он используется как способ связать пожелания клиента и дать первое представление о размере проекта. Targetprocess – это визуальное программное обеспечение для управления проектами, которое позволяет вам визуально управлять сложной работой и фокусироваться на важных вещах. Управляет функциями, дефектами, тестовыми примерами и задачами разработки в одном месте. Оценивает и планирует выпуски программного обеспечения с легкостью перетаскивания.
Программное обеспечение должно быть написано хорошо, а не сохранять иррациональность замкнутой культуры. Состав релизов – Сколько или как мало нужно сделать, чтобы бизнес стал лучше с программным обеспечением, чем без него? Интуиция разработчика по этому вопросу может быть совершенно неверной.
Системная метафора – это короткое описание сути вашего проекта. Это то, как бы вы объяснили посторонним людям, чем сейчас занимаетесь (над чем работаете). Конечно, простота – это всегда субъективное восприятие, но и усложнять ничего не нужно. Обычно для оценки задач используются такие характеристики, как понятность, тестируемость, доступность для просмотра и объяснимость. Стартовые ежедневные встречи должны быть максимально короткими.
Это означает, что две роли A и B могут поменяться местами или объединиться с другими членами команды. Чаще кто-либо в команде будет выступать в качестве партнера. Например, если вы несете ответственность за выполнение задачи в незнакомой вам области, вы можете попросить кого-то с недавним опытом объединиться с вами. Таким образом, план является результатом сотрудничества между заказчиком, бизнесменом и разработчиками.
Cookie | Duration | Description |
---|---|---|
cookielawinfo-checkbox-analytics | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Analytics". |
cookielawinfo-checkbox-functional | 11 months | The cookie is set by GDPR cookie consent to record the user consent for the cookies in the category "Functional". |
cookielawinfo-checkbox-necessary | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookies is used to store the user consent for the cookies in the category "Necessary". |
cookielawinfo-checkbox-others | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Other. |
cookielawinfo-checkbox-performance | 11 months | This cookie is set by GDPR Cookie Consent plugin. The cookie is used to store the user consent for the cookies in the category "Performance". |
viewed_cookie_policy | 11 months | The cookie is set by the GDPR Cookie Consent plugin and is used to store whether or not user has consented to the use of cookies. It does not store any personal data. |